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shibo体育游戏app平台恰是阿谁让许多玩家感到不快-世博体育官网2024安卓最新版_手机app官方版免费安装下载
发布日期:2026-02-11 09:48 点击次数:70

如果你和我一样热衷于扮装演出游戏(RPG)和各式维捏事物,那么有好多选拔不错知足你的怀旧之心。咱们说的是字面道理上的几十种选拔。尽管如斯,在畴前的八年里,我只玩过《龙与地下城》(D&D)5e,况兼玩得终点欢跃。但看重思意思心和机缘恰恰的驱动下,在一个射中注定的夜晚,我把 D&D 竹帛留在书架上,投身于《地下城爬行经典》(Dungeon Crawl Classics,简称 DCC)那荼毒冷凌弃的世界。我发现这是一款让我渴慕总结的桌面游戏——我甚而学到了一些不错诳骗到翌日 D&D 游戏中的履历。
龙与地下城
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老派回复(OSR)指挥始于 21 世纪初,主如果手脚对《龙与地下城》3e 出书的反映。领先手脚在线论坛上的究诘话题,对 OSR 日益增长的意思意思催生了一个由游戏盘算师和玩家构成的松散社区,他们因对 Erol Otus 和 Larry Elmore 的艺术作风、10 英尺长杆和表格的共同爱重而互助在一齐。大批的表格。如今,这种游戏作风涵盖了数十种从该类型早期领受灵感的桌面扮装演出游戏(TTRPG)。其中最受接待且最受崇尚的作品之一是《地下城爬行经典》(DCC),由 Goodman Games 于 2012 岁首次出书。
DCC 在 OSR 寰球中处于一个奇特的位置。固然其艺术作风、氛围和基调径直源自 20世纪 70 年代(官方灵感开始是“附录 N”,即启发了原始《龙与地下城》创作的书单),但其轨则内容上是 D&D 3e 的精简版——没错,恰是阿谁让许多玩家感到不快,从而决定创建我方受维捏启发的游戏的版块。这很风趣风趣,因为 DCC 出咫尺 D&D 4e 的败北期(4e 更受玩家厌恶),但比威世智(Wizards of the Coast)推出迄今为止最收效的 D&D 版块 5e 早了几年。
图片开始:Goodman Games
和许多东谈主一样,我在 D&D 4e 时刻“脱坑”了,而在 5e 带来更节略的轨则、对叙事的讲理以及出色的战役设定(如《斯特拉德的吊唁》)时,我又被拉了回来。我依然险些不终止地担任了八年的地下城主(是的,我是一个不灭的 DM),这段经历终点棒。在那段时辰里我搬了两次家,D&D 匡助我结交一又友、劝诱接洽,并用创意渡过安详时光。我和我的玩家们一齐申诉了许多精彩的故事,这些故事将跟随我很久。可是,那只被称为“老派(Old School)”的乖癖、干瘪的巨龙老是从眼角余晖中盯着我……
在写这篇著述的前几周,我以扣头价买下了整套 DCC 库。冥冥之中,我的又名玩家无法参加那一周的 D&D 活动,是以咱们决定暂媾和役,在他缺席的情况下尝试一些新东西。是时候总结老派了。
我掀开了 DCC 快速启动轨则,映入眼帘的是又名勇敢的战士和又名仙女(不可否定,穿戴清冷)正与一只翼龙搏斗的插图,配景中婉曲出现一个彰着泼辣的巫师,这看起来像是径直从低价纸浆杂志里走出来的。(好吧,我有利思意思了。)接下来的页面是对 20 世纪 70 年代杂志中詈骂技击告白的效法,自高地声称 DCC 是“现有最致命的游戏”。(咫尺我被逗乐了。)在插足轨则之前,出现了临了一条信息:“你不是好汉。”咫尺我澈底入戏了。
DCC 的前提是,游戏并不是一种好汉幻思,玩家通过构建最无边的扮装并终了神一般的豪举来赢得知足感。相背,这是一场为了矿藏和荣耀的致命驱驰,知足感来自于在恭候你的恐怖中幸存下来。在 DCC 中,你最先要创建几个 0 级黎民。然后你带他们通过第一个地下城,如果有任何东谈主幸存下来,你不错选拔一个并将其提高到 1 级,这时你的冒险生涯才竟然运行。游戏的中枢不雅点是,试图均衡玩家扮装和怪物是浪掷的。这个思法也包含在 Matthew Finch 于 2008 年撰写的 OSR“宣言”《老派游戏快速初学》中。DCC 接管了这个思法并将其踵事增华:在游戏中,对于你扮装的一切皆是立时的。你像时常一样掷六个属性,但莫得属性奖励,最进击的是,你弗成决定将掷出的点数分派到那儿。举例,如果你掷出的力量值很低,你就弗成决定玩战士,因为你什么也打不中。立时化带来了均衡,而且阻挡非常地好。
《地下城爬行经典》城主屏风里面,走漏了游戏提供的广宽表格中的一部分
图片开始:Goodman Games
也许我对 D&D 5e 最大的困扰在于,当玩家逾越领先的三四个等第后,均衡遭受战是何等坚苦。我可爱玩侧重叙事的战役,但我仍然但愿我的玩家在游戏进程中感受到一定程度的危机和刺激,而这并阻难易。举例,在《冰霜女巫的凛冬》战役收尾时,本应在 9 到 10 级之间的玩家不错挑战奥利尔(Auril),一位竟然的女神(尽管其时力量受限)。我本以为这至少会是一场具有挑战性的构兵。相背,我的玩家们应答地打败了奥利尔,不是一次,而是三次(她有三种形态,每一种皆比前一种更强)。请记着,表面上 10 级仅是 D&D 扮装成前程程的一半。
这并非恰恰,在扫数这个词 5e 时间,威世智皆拒却为 10 级及以上的扮装发布非常针对“高级第玩法”的冒险或战役。(独一的例外是 5e 的临了一册书《维克那:废弃前夜》。)这是一种默认,即游戏在这些等第上是不屈衡的,而且遥远也不会均衡。另一方面,在 DCC 中,扮装干事最高只可达到 10 级,游戏终点明确地暗示,达到这一步应该是例外,而不是通例。举例,一个 5 级扮装被描绘为“一代才出一个”,在每 1 万东谈主中才有一个。到了 9 级,你是“有史以来最强的”,在每 1 千万东谈主中才有一个。到了 10 级,你即是半神。
这是“老派心态”的一个完好意思例子,但我以为这里有一个履历通常不错诳骗于 D&D 战役。手脚又名 DM,你不应该以为奖励玩家渡过挑战、鼓吹故事和参加游戏(这是扫数豪举中最伟大的一个!)的独一格局即是让他们升级。天然,咫尺的 D&D 是劝诱在这种奖励机制上的,但如果你蜕变一下呢?为什么不尝试让“生活”自己成为奖励?在不被动再行建卡的情况下从一场终点难懂的构兵或致命的地下城中脱身,对玩家来说可能是一个终点有设置感的时刻,而且总有不同的奖励不错赐与。一件无边的魔法物品、成堆的矿藏、在组织中晋升、房产证,甚而是与新“堡垒”系统联系的东西;扫数这些皆能奖励玩家,而不会影响翌日遭受战的均衡。更进击的是,这些奖励对游戏有内容影响,比厉害东谈主在 6 级赢得一次额外的狞恶使用次数更能丰富游戏内容。
在咱们的 DCC 游戏收尾时,我的每位玩家皆有一个扮装幸存了下来。(游戏饱读吹玩家在 0 级时每东谈主至少运行四五个扮装,因为大多数扮装会以惨烈又搞笑的格局故去。)他们惊惧万分地挺了过来。整场游戏充满了不终止的构兵和探索,这两件事在我的 D&D 游戏桌上常常是我最发怵的,因为它们无间是最徐徐、最模糊的。相背,扫数的玩家皆感到甘心和知足。这让我大长概念。一段时辰以来,我一直在考虑以某种格局让我的 D&D 游戏变得更致命——尤其是咱们咫尺正在玩的《逃离平川》,其幽背地域的设定终点契合这少量——但我发怵走出安静区。咫尺,我渴慕在我的游戏中加入一些那种“任何事情皆可能发生”的老派嗅觉。
图片开始:Goodman Games
我承认 DCC 并不符合扫数东谈主。来自 D&D 的玩家可能会对这里仍然将“物种”称为“种族”感到冒犯shibo体育游戏app平台,而且它们亦然干事(你弗成玩“精灵法师”,只可玩“精灵”),梗概对轨则中使用男性代词来指代扮装感到发火。可是,如果你一直在考虑尝试 OSR 游戏,梗概在读完这篇著述后感到意思意思,我饱读吹你试一试。这里也有大批的出书冒险,它们皆歪邪、猖獗且充满了致命的乐趣。激光哈比东谈主?有。厉害东谈主大战天外机器东谈主?也有。即使你不是老派狂热者,《地下城爬行经典》中也有好多履历不错诳骗到你的《龙与地下城》游戏中。

